Relayer: en filmisk mecha SRPG för tålmodiga taktiska spelare
Relayer, utvecklad av Kadokawa Games, är en PlayStation 5 rollspels titel som sätter spelarna i rollen som Starchildren som styr humanoid Stellar Gear mot ett utomjordiskt hot. Spelet kombinerar rutbaserad, turbaserad taktisk strid med ett djupt Star Cube progressionsträd, dussintals jobb och omfattande mech-anpassning. Cinematiska 3D-attacksekvenser och en stor röstskådespelarensemble riktar sig till fans av mecha anime och strategiska RPG:er som vill ha långa, berättelsedrivna kampanjer och detaljerad byggcraft.
Hur spelet särskiljer sig från andra rutbaserade SRPGs
Till skillnad från ett karaktärscentrerat fantasy SRPG, fokuserar spelet på mecha-enheter och taktisk positionering, med fyra distinkta enhetsroller: Angrepp, Tank, Sniper och Scout. Strid använder rutnät och lager av mekanik såsom Bakhåll klämskott och områdeffekt Big Bang rörelser, så beslutsfattande kretsar kring enhetsroller och positionering snarare än rena karaktärsfärdigheter.
Är inlärningskurvan vänlig eller krävande?
Star Cube progressionen är tydligt djup, med mer än 20 jobb och många upplåsbara färdigheter, vilket stödjer varierade byggen men ökar komplexiteten. Striden inkluderar också ett synligt Hate aggro-system som kräver aktiv tankhantering för att skydda ömtåliga enheter som snipers; denna kombination gynnar spelare som är villiga att investera tid i planering och byggexperiment.
Hur ser spelet ut och låter på PS5?
Stridspresentationen betonar filmiska visuella element, med ungefär 100 unika cutscenes för specialattacker och detaljerade 3D-animationer som höjer stridsmoment. Ljudalternativ inkluderar dubbla japanska och engelska röstspår och flera undertextspråk, och PS5-versionen stöder förbättrad prestanda och DualSense-vibration, vilket förstärker inverkan under specialrörelser.
Hur lång är kampanjen och vad får dig att återvända?
Den huvudsakliga kampanjen pågår i cirka 30 till 40 timmar, med sidouppdrag och innehåll efter spelet som förlänger speltiden. Återspelningsvärdet kommer från en stor, fullt röstskådespelad ensemble med sammanlänkade sub-scenarier och mech-anpassning som uppmuntrar olika byggen. Spelare bör notera rapporterad upprepning i kartdesign och framträdande av långa berättelsesekvenser när de bedömer långsiktig engagemang.
Sammanfattningsvis passar Relayer mer för medvetna strateger än för snabba spelare
Sammanfattningsvis belönar titeln spelare som njuter av metodiska, berättelsedrivna mech-taktiker och djup byggexperimentering; de som föredrar korta, snabba matcher eller minimala system kan tycka att dess tempo och täta system är mindre tilltalande. Spelet står som ett noggrant, berättelsefyllt alternativ inom mecha SRPG-fältet, bäst uppskattat av spelare som är redo att engagera sig i långa kampanjer och lager av stridsval.